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Jueves, 11/02/16 - 22:19 h

Música

De cantantes famosos a protagonistas de videojuegos raros

Javier Alvarez

Martes, 21 de mayo del 2013 - 06:00

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  • Furbys psicóticos
    Furbys psicóticos
    El circuit bending consiste en la modificación de dispositivos electrónicos de bajo voltaje, convirtiendo tus juguetes de la infancia en instrumentos de destrucción sónica. Este furby, por ejemplo, entra en trance produciendo estertores electrónicos de lo más variopinto. Si quieres saber cómo suena aquí tienes un link. 

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  • La familia al completo
    La familia al completo
    Las reacciones de los furbys pueden controlarse más o menos desde los mandos anexos, hechos a partir de joysticks de consolas Atari. Pero tampoco esperemos que nos hagan mucho caso. La imprevisibilidad es uno de los factores más importantes a la hora de enfrentarse al circuit bending. 

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  • Terry, la tortuga que insulta
    Terry, la tortuga que insulta
    Esta tortuga con síndrome de Tourette se llama Terry, The Swearing Turtle. Esta unidad en particular está modificada para poder controlar su tono y así afinar sus insultos con la música correspondiente. Suena así.   

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  • Gameboys
    Gameboys
    El primer modelo de Game Boy, conocida como El Ladrillo, data del 89 y es una de las consolas más populares para componer música de 8 bits. Estas dos unidades están modificadas para que su CPU vaya a velocidades ultrabajas, y suenan así. Los dos cartuchos de la foto son Little Sound DJ y Nanoloop, dos de los softwares más populares para hacer música con Game Boy.

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  • Motörhead
    Motörhead
    Si nos tomamos con humor los tópicos del género, meterse un ratito en la piel de Lemmy Kilmister y dedicarse a machacar cantantes country, fans del karaoke, raperos y víctimas del techno con una guitarra eléctrica tiene bastante gracia; aquí podéis ver un link a la versión de Amiga del juego. La duda está en qué resulta más creíble, este título o los actuales cameos de Lemmy en Brutal Legend.

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  • The Blues Brothers
    The Blues Brothers
    La secuencia de apertura con Peter Gunn sonando daba paso a un juego sencillo pero muy bien resuelto y entretenido, en la línea de otros de la casa Titus.  Tuvo dos secuelas, Jukebox Adventure y la relativa a la continuación de la película original, Blues Brothers 2000.

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  • Iron Maiden y Eddie The Head
    Iron Maiden y Eddie The Head
    El fan art relativo a los Maiden siempre ha sido extenso. Eso debió desatar los insistentes rumores que hubo en los años 80 sobre la creación de un videojuego sobre Eddie the Head, su mascota, y que llegaron a publicarse en una Micromanía de la época. Aquel videojuego nunca vio la luz, aunque muchos años más tarde, en 1999, se publicaba junto al disco recopilatorio Ed Hunter un videojuego homónimo protagonizado por Eddie. 

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  • La estrella del rock se comió mi hamster
    La estrella del rock se comió mi hamster
    El título del juego, Rock Star Ate My Hamster, es una parodia de aquel famoso titular del Sun que aseguraba que Freddie Starr se había zampado uno. En este juego el objetivo es hacerse cargo del management de de Madonna, Michael Jackson, Prince, Kylie Minogue, Ricks Astley, Sade o Siouxie Sioux, todos ellos representados en tono de parodia. Viendo la lista de celebridades que lo protagonizan parece una pena que las Spice Girls llegasen tarde a este juego, aunque años más tarde tuvieron su oportunidad de hacer el ridículo con su propio videojuego infame. 

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  • El teclado de la Barbie
    El teclado de la Barbie
    Aquí tenemos lo que originalmente era un teclado musical de la franquicia Barbie. Intuímos que la venganza de Ken suena a algo parecido a esto de aquí. 

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  • Perritos, gatitos, lucecitas y calaveritas
    Perritos, gatitos, lucecitas y calaveritas
    Este pequeño y modificadísimo teclado emite además señal de video. Verlo en acción es impresionante, aunque también puede producir un colapso cerebral.   

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  • Kris Kross: Make My Video
    Kris Kross: Make My Video
    Uno de los espantos más terrible de la historia del ¿Videojuego?. Editado en 1992 para la consola Sega Mega-CD y ordenadores personales, consistía en editar tu propia versión del videoclip con los éxitos del dúo, obteniendo resultados como los que puedes ver aquí. Lo mejor es que era parte de una serie que también incluía a INXS y a Marky Mark and The Funky Bunch. Es muy habitual encontrarse con esta serie compitiendo por los primeros puestos en las listas de los peores juegos de la historia. Tuvo su respuesta comercial en Power Factory Featuring C+C Music Factory, una experiencia de resultados muy parecidos. Everybody dance now. 

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  • The Stranglers: Aural Quest
    The Stranglers: Aural Quest
    Programar para el ZX Spectrum era sencillo y barato,  característica que dotó al humilde ordenador de la biblioteca de software más grande de la época, incluyendo suplementos de revistas, fanzines  en casettes de datos -o tapezines- etcétera. En el caso de The Stranglers fue una aventura conversacional sobre la banda que acompañaba a su disco Aural Sculpture. Puede descargarse aquí y jugarse online aquí. 

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  • El sampler de los pobres, en trance
    El sampler de los pobres, en trance
    El Casio SK-1 es quizás el teclado más popular para realizar modificaciones dabido a su capacidad para recoger muestras de sonido en directo y reproducirlas. De hecho es conocido como el sampler de los pobres. Data de 1985 y efectivamente fue el primer dispositivo casero con estas características. Tiene clubs de fans por doquier y en manos expertas como las de los ingleses S-Cat o los estadounidenses Spunky Toofers se convierte en un instrumento ideal para el trance. Te recomendamos bajar el volumen de los altavoces antes de pulsar este link.  

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  • Journey Escape (1982) y Journey (1983)
    Journey Escape (1982) y Journey (1983)
    Anunciados como los primeros videojuegos rock de la historia, ambos están basados en la por aquel entonces popular banda; sus objetivos consisten en reunir a los músicos con sus instrumentos o esquivar grupies, paparazzis y promotores musicales. El anuncio de Journey Escape es realmente impagable. Si quieres probar la versión de Atari 2600 la tienes online aquí. 

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  • A todo clon le llega su San Martín
    A todo clon le llega su San Martín
    Aún sin terminar, esta pieza era originalmente un Invader from Space, el primer clon de Space Invaders editado por Epoch en 1980. Créenos, no quieres saber cómo suena. 

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  • Un órgano Amstrad
    Un órgano Amstrad
    Si ya es raro ver un CKX100 Computerphonic, teclado fabricado únicamente en España en 1988 por la marca de ordenadores Amstrad, más raro es que Squidfanny realize una de sus virtuosas modificaciones en uno. Hay que quitarse el sombrero escuchando cómo suena.     

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  • Reciclar un teléfono como micrófono
    Reciclar un teléfono como micrófono
    Aunque no sea un juguete, hoy por hoy un teléfono fijo de los de toda la vida puede considerarse casi como un objeto de baja tecnología. Pues bien, no es difícil modificarlo para que funcione como micrófono. En este tutorial el genial Jordi Tolaemon nos enseña paso a paso cómo realizar este proceso.

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  • The Freshies: Flying Train
    The Freshies: Flying Train
    Hasta donde sabemos el único otro videojuego de la historia editado en formato vinilo. Programado por el propio Chris Sievey de The Freshies era un programa destinado a la cara B de su single Camouflage, y puede jugarse online aquí. Pero lo interesante viene con el segundo programa de este single, consistente en lo que es posiblemente el primer videoclip de la historia hecho enteramente con y para ordenador. Para disfrutarlo había que cargar el programa en un ZX Spectrum y sincronizar el principio con el de la canción. Y éste era el resultado. Estos juegos con las ediciones en vinilo y los datos recuerdan ligeramente a los códigos secretos que Isao Tomita introducía en sus discos. 

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  • Mötley Crüe: Crüe Ball
    Mötley Crüe: Crüe Ball
    Crüe Ball es un videojuego de pinball que como puede verse en la foto se anunciaba como "el último concierto-pinball de Heavy Metal" y cuyo argumento consiste en "aplastar a las fuerzas anti-rock y subir el volumen a tope". Es complicado relacionar tanta densidad argumental con un juego de petacos, pero lo cierto es que resulta bastante cómico escuchar los temas de los Mötley reproducidos en una Megadrive.

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  • Rap Jam Volume One
    Rap Jam Volume One
    El rap y los videjuegos siempre se han llevado especialmente mal. Este juego editado en 1995 para Super Nintendo lo confirma: algunos de los mc's más respetados de la época -Flavor Flav, Queen Latifah, Warren G...- se enfrentan entre ellos jugando... al baloncesto. Aunque hay que reconocer que si te lo tomas con humor no deja de ser gracioso ver a Public Enemy enfrentándose a House of Pain o a Onyx machacando a Coolio. Pero incluso como videojuego de baloncesto es pésimo. Por supuesto el volumen dos nunca salió a la calle.  Esta línea de vergüenza ajena a costa del hip-hop ha sido ascendente, por ejemplo con la franquicia de los videojuegos de Def Jam, en los que podemos ver esperpentos como Eminem pegándose con Xzibit; también con el juego de lucha de Wu-Tang Clan Shaolin Style, compitiendo en coherencia argumental con Shaq-fu, y cómo no, los videojuegos de 50 Cent que ya señalábamos al principio. Dentro de estas propuestas, tan involuntariamenre ridículas, podría decirse que el MTV's Celebrity Deathmatch es la única que realmente consigue su objetivo: producir la risa. 

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  • Peter Gabriel y Mike Oldfield en los Mundos De Yupi
    Peter Gabriel y Mike Oldfield en los Mundos De Yupi
    Mike Oldfield diseñó Tres Lunas y Maestro como parte de un mismo proyecto, MusicVR, pensadas como experiencias de realidad virtual, videojuegos sin un objetivo explícito en el que usuario recorre y explora mundos llenos de mariposas, ala deltas, volcanes, delfines y unicornios, todo ello al trepidante ritmo de las música del Oldfield de los 90. Puedes ver un recorrido aquí o si tienes curiosidad, descargarlos gratuitamente aquí.  Antes de Oldfield Peter Gabriel ya abría con con Xplora1 (1994) la puerta al interactivo de temática musical. Gabriel tiene el mérito de haber exprimido al máximo la tecnología del momento, mezclando experiencia narrativa, videoclip y videojuego. Repitió dos años más tarde con Eve.    

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  • El CD-ROM: Prince, Sting, Bowie y The Rolling Stones
    El CD-ROM: Prince, Sting, Bowie y The Rolling Stones
    A partir del trabajo de Gabriel de 1994 muchos artistas de éxito aprovecharon las posibilidades del novedoso CD-ROM para incluir interactivos en sus discos, habitualmente producciones pobres como juegos pero interesantes para los fans de losgrupos debido a la gran cantidad de material extra que solían contener, como piezas inéditas, karaokes, letras, entrevistas, etc. Por ejemplo, el artista antes conocido como El Artista Antes Conocido como Prince se aventuró en el mundo multimedia con un juego cuyo objetivo era reunir todas las piezas de su símbolo. También  probaron suerte Sting con All This Time, David Bowie con Jump o los Rolling Stones con Voodoo Lounge.

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  • The Residents y Laurie Anderson
    The Residents y Laurie Anderson
    En el campo de los trabajos multimedia merecen mención aparte Laurie Anderson con Puppet Motel y The Residents (que ya habían hecho Freak Show) con Bad Day on the Midway, ambas piezas del 1995, elaboradas como experiencias en sí mismas y no como apoyo promocional a un trabajo discográfico.  

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  • Devo: Adventures of the Smart Patrol
    Devo: Adventures of the Smart Patrol
    Aquí el camino se hizo el contrario, primero fue Inscape quien edita este curioso -nadie se atreve a aventurar si es muy malo o una genialidad- videojuego usando temas del Devo, y más tarde, en 1996, el grupo lo edita en forma de recopilatorio incluyendo dos canciones inéditas.  Aquí tienes un recorrido por el juego. 

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  • David Bowie : The Nomad Soul
    David Bowie : The Nomad Soul
    Bowie no es realmente el protagonista de Omikron: The Nomad Soul, pero su participación en el desarrollo del juego, la inclusión de canciones suyas en la banda sonora y sobre todo sus cameos en el juego lo hacen digno de mención.   

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  • Queen: The eYe
    Queen: The eYe
    Hoy en día podemos jugar a ser Queen en formato SingStar y siempre se ha hablado de un especial de la franquicia Rockband, pero lo cierto es que Queen: The eYe era un juego con un argumento muy curioso para su época, que incluía además cinco cedés con remezclas de su música hechos para el juego y que hicieron las delicias de muchos fans. A pesar de que el juego fue calificado como aburrido y comercialmente resultó ser un fracaso, años más tarde el exitoso musical We Will Rock You se basó en su argumento.

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  • Paul McCartney's Give My Regards to Broad Street
    Paul McCartney's Give My Regards to Broad Street
    Publicado 1985 para Commodore 64 y ZX Spectrum y siguiendo la banda sonora para la película homónima, el objetivo del juego consiste es recuperar los masters que le han robado a McCartney; si las grabaciones no son entregadas a tiempo el sello discográfico de los buenos caerá en manos del pérfido Mr.Rath; este argumento está además salpicado con canciones, bailes, ensayos y apariciones de Linda McCartney y Ringo Starr. Unacosa rara que se jugaba así. A su favor, decir que la banda sonora era de lo mejorcito de la época.  Para  terminar, y aunque no sea estrictamente un juego musical, hay que citar Azurro 8 bit jam, publicado por Relevo Videogames para MSX y Spectrum en 2011 (sí, no nos hemos equivocado con la fecha). Merece la pena echarle un ojo. 

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