sábado, 25/05/13 - 03: 28 h
Gamelab, la principal feria española del videojuego abrió sus puertas este miércoles con una jornada dedicada exclusivamente a los videojuegos para dispositivos móviles y a los juegos sociales. Hoy y mañana celebra sus dos días grandes. Algunas leyendas del videojuego como Hironobu Sakaguchi o Al Lowe y otros grandes creadores que, por diferentes motivos están de actualidad como Chris Avellone, pasearán por la feria y ofrecerán conferencias a los asistentes sobre el estado de la industria, las últimas tendencias, o simplemente sobre su vida y obra. En la edición de 2011, que se celebró en un recinto más pequeño y durante menos días que la de este año, ya pasaron personajes como Peter Molyneux, Hideo Kojima o Cliff Blezinsky. Este año, Gamelab crece. Vamos a resumir en 10 juegos lo que vamos a encontrarnos en la feria de este año.
Hasta los que menos saben de videojuegos son conscientes de que existe algo llamado Final Fantasy. Las historias de Hironobu Sakaguchi están a punto de cumplir 25 años y ya acumulan 14 entregas y decenas de franquicias derivadas y spin-offs como Kingdom Hearts o Crystal Chronicles. Sakaguchi acude a Barcelona a recoger el Premio Leyenda en la gala de los Premios de la Academia española del Videojuego. Un homenaje muy merecido para un hombre que ha marcado a fuego el género de los videojuegos de rol y que ha dado a la industria iconos como Final Fantasy VII (en la imagen).
Hace 25 años, Larry Laffer emprendió la aventura más difícil de su vida: perder la virginidad. Tras esa aventura gráfica de 1987, la mente del guionista, compositor y humorista Al Lowe nos regaló otro puñado de viajes locos de Larry en los que el objetivo principal era mojar y el argumento constante era el humor de sal gorda. Al Lowe ha vuelto a las páginas de la prensa especializada por su proyecto para revivir la saga Larry. Gracias a una plataforma de ‘crowdfunding’ obtuvo más de 650.000 dólares que le servirán para lanzar un remake del primer Leisure Suit Larry (en la foto) y llevarlo a iPad y tabletas con Android.
El director de los estudios Gearbox, Randy Pitchford, será el encargado de dar el discurso inaugural de Gamelab este jueves a las 10:00. Pitchford tiene en su currículum juegos como Half-Life, Counter-Strike: Condition Zero o el primer Halo y abrirá la jornada de conferencias con una charla titulada ‘La edad de piedra del videojuego’. Hace tres años el equipo de Pitchford lanzó Borderlands, un juego que mezcla rol disparos en primera persona y que fue de lo mejor que salió en el año 2009. Mientras está en Barcelona, Gearbox se pone a punto para la llegada de su secuela, Borderlands 2 (en la foto).
Sería raro que Enric Álvarez, director de Mercury Steam, revelara en Gamelab algo nuevo sobre Castlevania: Lords of Shadow 2 (en la foto) o Castlevania: Mirrors of Fate. Y seguramente tampoco querrá decir nada sobre ese nuevo rumor que apunta que la saga Contra podría caer también en manos del estudio español. Lo que sí que sabemos es que el director de la mayor producción de la historia del videojuego español estará en Barcelona para dar una charla titulada ‘Creando la identidad de un estudio: Inside Mercury Steam’.
Los fans incondicionales del músculo tecnológico, los gráficos fotorrealistas y las texturas detalladas, que se apunten este nombre: Cevat Yerli. Este alemán de origen turco es el líder de los estudios Crytek, creadores de uno de los motores gráficos más potentes de la generación actual, como se ha demostrado en franquicias como Crysis o Far Cry. Crysis 3 (en la foto) es uno de los títulos que el equipo de Yerli está desarrollando actualmente. De todas formas, el director de Crytek hablará en Gamelab sobre el futuro del juego online.
El premio de honor de Gamelab de este año se lo lleva el creador de uno de los simuladores de conducción más conocidos: Gran Turismo. Con cinco entregas a sus espaldas, Kazunori Yamauchi sabe lo que es intentar conseguir el mayor realismo posible en los juegos, algo muy distinto (que no mejor ni peor) a lo que hacen franquicias como Need For Speed o Burnout y que tiene Forza Motorsport como principal competidor. Son ya catorce años perfeccionando poco a poco un género en el que parece que ya sólo puede mejorarse en los pequeños detalles. Tal vez por eso Gran Turismo 5 (en la imagen) llegó a retrasar su lanzamiento durante cuatro años hasta su salida.
Con un juego bonito con ganas como Fez (en la foto), una personalidad polémica (en los últimos meses ha soltado perlas como: “Los juegos japoneses recientes apestan” o “Los aficionados a los videojuegos son la peor gente”) y su aparición en Indie Game: The Movie, Phil Fish ha conseguido un buen número de titulares en los medios últimamente. Fez es indiscutiblemente uno de los lanzamientos ‘indie’ del año y, igual que Minecraft en 2011, se merecía un hueco en Gamelab. Fish hablará durante un rato sobre las interfaces de los videojuegos.
Si el año pasado fueron Minecraft y los paquetes paga-lo-que-quieras de juegos indie quienes parecía que estaban revolucionando los modelos de negocio de la industria, este año han sido Kickstarter y el crowdfunding quienes se han llevado todas las miradas. Desde que el cocreador de la saga Monkey Island, Tim Schaffer, consiguió más de tres millones de dólares para hacer un juego nuevo del que sólo se sabe que será una aventura gráfica clásica, muchos se han subido al carro de la financiación a través de internet. Chris Avellone, director creativo de los estudios Obsidian, utilizó este método para financiar Wastelands 2 (en la foto), la secuela de un juego de rol postapocalíptico de finales de los 80. Avellone es sinónimo de calidad y buen rol, como ya ha demostrado en títulos como Fallout 2, Fallout: New Vegas o Alpha Protocol.
Corrine Yu es la responsable de las tecnologías usadas en uno de los lanzamientos potentes de estas Navidades: Halo 4 (en la foto). Yu ha pasado por varias compañías de videojuegos antes de llegar a Microsoft, pero también tiene carrera como investigadora científica en Estados Unidos y ha trabajado hasta para la NASA. Su charla en Gamelab se titula ‘Evoluciones en tecnología’.
Ramón Nafría, fundador del portal de videojuegos Videoshock, es el productor de Sugar Kid (en la imagen), el primer juego del estudio barcelonés A Crow of Monsters. Como él, muchos otros desarrolladores noveles tendrán la oportunidad de presentar sus proyectos durante las jornadas del sábado y el domingo en Gamelab.
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