Una figura vestida de rojo está sentada sobre la arena del desierto mientras se levanta el sol. En el horizonte se dibuja una inmensa montaña y de la cima brota un torrente de luz. El viajero se pone en pie y comienza a caminar hacia la montaña. Remonta la primera duna y luego desciende deslizándose por ella, dejando tras de sí una nube de arena. Journey, el juego que acaba de llevarse ocho premios D.I.C.E. de la Academia estadounidense de las Artes Interactivas, comienza así, lanzando al jugador a un viaje en solitario sin explicarle absolutamente nada.
Este juego descargable, de poco más de dos horas de duración y exclusivo de Playstation 3 ha recogido esta noche en Las Vegas los galardones a la mejor música, el mejor sonido, mejor juego casual, la mayor innovación, mejor jugabilidad online, mejor dirección artística, mejor dirección y mejor juego. Ha ganado en ocho de las once categorías en las que estaba nominado.
Una de las razones por las que Journey ha triunfado entre la crítica y el público es su capacidad para enamorar a los jugadores habituales y a los que no han tocado un videojuego en su vida. Journey es accesible y no exige habilidades o conocimientos extraordinarios para disfrutarlo. El personaje tiene unas habilidades limitadas: salta, planea y canta para interactuar con el escenario o con otros jugadores. Con estos recursos debe cruzar el desierto y escalar la montaña, a base de saltos y puzles sencillos.
El juego consigue comunicarse con el jugador y le hace entender qué debe hacer y cómo debe hacerlo. Y además lo consigue sin mediar palabra. Esta capacidad para transmitir sensaciones sin romper el silencio es otro de los logros de Journey. El juego consigue meter al jugador bajo ese extraño vestido rojo, y convierte la hazaña de ese héroe anónimo en la suya propia.
En cualquier momento de la partida puede aparecer otro personaje, controlados por otro usuario anónimo que está jugando al mismo tiempo. Los dos jugadores pueden colaborar para avanzar o ir por su lado, pero solo pueden interactuar mediante el canto. Esta forma de conectar a los jugadores convierte cada viaje de Journey en una experiencia diferente.
Gracias a estas cualidades, Journey es capaz de provocar sensaciones sólo con pulsar un botón y borra las líneas entre el juego y la experiencia interactiva.
El juego ha sido desarrollado por un equipo pequeño, el estudio independiente Thatgamecompany y se ha vendido exclusivamente en formato descargable. Es la primera vez que un juego ‘indie’ y digital se impone en unos premios en los que hasta ahora habían triunfado superventas como Call of Duty, Gears of War, God of War, Little Big Planet o Uncharted 2.
The Walking Dead, cuatro premios
Además, el segundo puesto tampoco ha sido para una compañía inmensa, sino para el The Walking Dead de Telltale Games, que se ha llevado cuatro galardones (entre ellos el de mejor guión y mejor personaje). Esta adaptación del universo de Los Muertos Vivientes de Robert Kirkman también se distribuyó solo en formato descargable y por episodios.
La superproducción de Microsoft Halo 4 se ha tenido que conformar con dos galardones técnicos (mejores gráficos y mejor conectividad), mientras que X-COM: Enemy Unknown, un título menos conocido por el gran público, se ha llevado también dos premios: mejor título de estrategia y mejor jugabilidad.
Esta es la lista completa de los ganadores:
Sabrina, Los Inhumanos, Michael Jackson... Revísalos.
Tienen tiempo para rezar, jugar a la consola, ver la tele...
La población tiene miedo de quedarse sin comida.
Consideran un parche a este servicio de música en Internet.
Se subastarán a partir de los 10.000 dólares.
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Expandió Caja Madrid a niveles más allá de lo razonable.
Robert Downey Jr, reforzado en su pulso a la Marvel.
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