Los trabajos de dos estudios españoles, MercurySteam y Tequila Works, han cautivado a los asistentes al E3. ‘Castlevania: Mirror of Fate’ y ‘DeadLight’ están entre los nominados a mejor juego de la presente edición de la feria en las categorías de portátil y sobremesa, respectivamente.
“Si me lo hubieran dicho hace unos años, habría pensado que era una locura”. Enric Álvarez y Raúl Rubio coinciden en que ser protagonista en la mayor feria de videojuegos del mundo no es cosa fácil, y menos si eres español. Sus estudios, MercurySteam y Tequila Works, han conquistado a los asistentes al E3 a base de originalidad y trabajo bien hecho.
El sello ‘Made in Spain’ está triunfando en los pabellones del Convention Center de Los Ángeles y decenas de críticos y profesionales del sector han hecho cola para probar ‘Castlevania: Mirror of Fate’ (Nintendo 3DS) y ‘DeadLight’ (Xbox Live). Ambos títulos están producidos enteramente en nuestro país y se han colado en la prestigiosa lista de nominados a mejor juego de la feria en las categorías portátil y sobremesa, respectivamente.
Sin embargo, no siempre nuestro paso por el E3 fue así de exitoso. El veterano Enric Álvarez, fundador de MercurySteam, uno de los estudios pioneros en España en el desarrollo de videojuegos, sabe el papel secundario que habitualmente tienen nuestros títulos en la multimillonaria industria del videojuego. Por eso, pase lo que pase con los premios, ya se siente ganador: “estar en el E3, entre los grandes del videojuego, es muy difícil”.
El productor de ‘Castlevania: Mirror of Fate’ está doblemente feliz ya que, además de la presentación mundial del título para la portátil de Nintendo, al E3 ha traído ‘Castlevania: Lords of Shadows 2’, el cierre de la trilogía sobre la sangrienta lucha del clan de los Belmont contra Drácula, encargado por la compañía japonesa Konami.
Para esta aventura iniciada hace cuatro años, Enric Álvarez y los chicos de MercurySteam contaron con un padrino de lujo: Hideo Kojima, creador de la saga de culto ‘Metal Gear’. “Castlevania siempre había sido desarrollado en Japón y que lo diseñara un estudio occidental generaba algunos recelos en Japón. Kojima confió en nosotros desde el principio y eso nos permitió terminar el juego con tranquilidad”, recuerda el productor español.
El lanzamiento de ‘Lord of Shadows’ bajo el paraguas de Konami supuso el salto de calidad que permitió a MercurySteam colarse en el prestigioso grupo de los estudios a los que se encarga el desarrollo de juegos ‘AAA’, los proyectos más caros de la industria y los más esperados por el público.
Ahora, con ‘Mirror of Fate’, una superproducción en la que han trabajado 40 personas durante dos años, esperan revalidar el éxito y convertir su título “en uno de los grandes juegos del catálogo de Nintendo 3DS, uno de esos que hace que te quieras comprar la consola”.
Cuestión de actitud
Cuando a Enric Álvarez se le pregunta cuál es el secreto para deslumbrar en el E3 y triunfar en el sector de los videojuegos, a pesar de venir de un país sin tradición en la industria como España, lo tiene claro: “Trabajo, esfuerzo y sacrificio”.
El productor catalán reconoce haberse llevado “muchos reveses” antes de llegar al éxito, pero asegura que “ha merecido la pena”. Considera que, pese a la inanición financiera crónica que afecta a la producción de videojuegos en España, “desarrollar un juego ‘AAA’ no es una cuestión de financiación sino de actitud”.
Para Álvarez el nuestro es un país “productor de talento” pero que carece de “tradición, capital y productores locales con capacidad para traer títulos españoles al E3”. Opinión con la que coincide Raúl Rubio, miembro del equipo fundador de MercurySteam y que abandonó la compañía para crear su propio estudio, Tequila Works.
Su primer trabajo, ‘DeadLight’, es una cuidada aventura en 2D con aroma a juego ochentero en la que debemos sobrevivir a otros humanos, convertidos en máquinas de matar y a una horda de zombis en un 1986 alternativo. Con él han deslumbrado a todo aquel que se acercan al stand de Microsoft en la feria, incluidos el legendario Tim Schaffer y el equipo de Naughty Dog, responsables de la trilogía ‘Uncharted’ y el esperado ‘The Last of Us’.
Una moneda al aire
Rubio, dicharachero y con un indudable parecido al cómico de ‘Muchachada Nui’ Joaquín Reyes, afirma que la falta de compañías que se dediquen al diseño de videojuegos en nuestro país “no es un problema de falta de talento sino de la carencia de un verdadero sentimiento de comunidad”.
El fundador de Tequila Works cree que los desarrolladores de nuestro país también tienen que derribar numerosos muros en forma de tópicos para hacerse un hueco en la industria. “Generalmente a los españoles se nos acusa de improvisar mucho, de ser un poco desastres”, afirma con cierta resignación.
De hecho, él mismo no conserva un buen recuerdo de su primer paso por el E3, hace sólo dos años. “Fue una experiencia malísima. Nadie nos recibía ni nos cogía el teléfono. Nos daban todo tipo de excusas”, rememora Rubio, que tras el éxito de ‘DeadLight’ ha visto cómo la situación ha dado un giro radical. “Ahora sacan tiempo de debajo de las piedras, nos quieren invitar a cenar y llevar a fiestas”, confiesa entre risas.
Sin embargo, el responsable de Tequila Works es consciente de que, que aunque ahora estén nominados a mejor juego del E3, “la fama es efímera” y de que “cometeríamos un error si dejamos que se nos suba a la cabeza”.
Afirma que los videojuegos es un sector “lleno de trampas” y con “muchísimo riesgo”. Para el alma de ‘DeadLight’, “lo peor que puede hacerse es entrar en el sector de los videojuegos porque piensas que vas a dar el pelotazo”.
Él mismo y su equipo son la prueba viviente de que hacer un videojuego es “una apuesta, como echar una moneda al aire”. En su caso, el dinero para producir ‘DeadLight’ ha salido de su propia cuenta: “nos hemos gastado los ahorros de varias vidas: los nuestros y los de nuestros familiares y amigos”. A juzgar por lo visto en el E3, en esta ocasión la moneda ha caído de cara.
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