viernes, 25/05/12 - 18: 38 h
A ThatGameCompany se la conoce por desarrollar juegos diferentes. Habrá quien los refiera más bien como experiencias interactivas en las que, por encima de masacrar rivales o resolver acertijos, el único propósito era la catarsis del jugador.
Lo demostraron con Flower, que invitaba a controlar pétalos entre corrientes de aire. Sobrevolando verdes praderas, mando en ristre, el usuario entraba en un estado de relajación plena, ideal para desconectar de las partidas más frenéticas.
Journey es lo último de estos visionarios digitales, un proyecto tan simple (en apariencia) como sus predecesores. El jugador encarna a un personaje encapuchado, errante por un vasto territorio desértico. El objeto de su viaje no está claro, siendo más importante recrearse en la trayectoria que alcanzar destino.
Journey es también un juego online diferente: aunque nos encontraremos con otros usuarios, no sabremos en ningún momentos quiénes son, tampoco podremos comunicarnos de viva voz, recurriendo a un lenguaje creado expresamente para el juego. Se trata, aseguran sus responsables, de retornar a las formas de interacción humana más primigenias.
Sí, Journey resulta difícil de explicar, pues como toda experiencia ha de vivirse para comprenderse. El proyecto, que acaba de culminar un desarrollo de 3 años, estará disponible en los próximos meses a través de Sony Entertainment Network (anteriormente conocida como PlayStation Network).
Sigue los culebrones de verano en este gráfico.
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