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Kinect: un año vendiendo consolas y poniéndoselo difícil a los creadores

4/11/2011 07:00 | V. Navarro
Kinect, el dispositivo de Microsoft para Xbox 360 que permite jugar sin mandos, cumple un año. En ese tiempo ha vendido más de 10 millones de dispositivos pero le queda una tarea pendiente: abrirse a juegos más maduros. Hablamos con Peter Molyneux, director creativo de Microsoft Game Studios, que está desarrollando el título de aventuras 'Fable: The Journey' para Kinect.
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Se calcula que entre el 4 de noviembre de 2010 y el pasado 3 de enero, que Kinect, el dispositivo de Xbox 360 para jugar sin mandos, vendió más de 130.000 unidades al día. Hoy, justo un año después de su lanzamiento, más de 10 millones de hogares de todo el mundo tienen uno

A este sistema de captura de movimiento y voz sin botones de por medio le ha costado un año menos que a Wii superar la cifra de los 10 millones. Microsoft ya tiene buenos argumentos para mantener su apuesta por Kinect, no hay excusa para detener esa máquina de imprimir billetes.

Sin duda, la cámara de Microsoft es la ganadora del duelo por la captura de movimiento entre Xbox 360 y Playstation 3. Ambas apuntaron a la fórmula de éxito de Nintendo Wii, pero los últimos datos sobre Playstation Move cuentan que el colorido mando de Sony ha distribuido 8,3 millones de unidades en tiendas, lo que no significa que haya vendido esa cantidad.

Aún así, Nintendo Wii y Playstation Move han terminado una tarea que Kinect tiene pendiente: madurar. Mientras que para Wii y Move se pueden encontrar títulos para todos los gustos, el catálogo de Kinect tiene una oferta grande de juegos infantiles, de baile y de deportes, pero muchas lagunas en otros géneros.

Esto no es casual: desarrollar juegos para Kinect es difícil.

Peter Molyneux, director creativo de Microsoft Game Studios y diseñador de videojuegos como Dungeon Keeper, Theme Hospital o Fable, reconoció a lainformacion.com en Gamelab que Kinect pone en aprietos a los creadores de videojuegos.

“Me gusta Kinect y me gusta la forma en la que me hace sudar como diseñador, porque es diferente a todo lo que estaba acostumbrado hasta ahora”, explica Molyneux, “es difícil porque te hace inventar cosas que nunca se habían inventado antes pero creo que nos hemos vuelto muy vagos con los controles, todos los juegos son iguales”.

Molyneux está ahora mismo desarrollando Fable: The Journey, un juego de aventuras que sólo podrá jugarse con Kinect. La primera traba la impone el género del juego: si vas a pasar horas enganchado, tienes que jugar sentado, pero hasta ahora todos los juegos de Kinect se habían jugado de pie. Esto parece que ya lo han arreglado en Fable.

El verdadero dilema, según cuenta Molyneux, era decidir cómo mover al personaje. Mientras conduzca la diligencia en la que viajará por el mundo el personaje se manejará como si sujetáramos unas riendas, pero al moverse a pie es otra cosa.

“Pensamos dos técnicas”, explica, “usar la mano para indicar la dirección o inclinar el cuerpo en el sentido que quieras avanzar”. Molyneux reconoce que la segunda opción era la que más le convencía, pero tras probarla observaron que provocaba mareos. Problemas como estos se lo ponen muy cuesta arriba a los que quieren trabajar con Kinect y salirse de los juegos pensados para fiestas.

Aún así, Molyneux ha prometido un mundo abierto y un juego muy emotivo: “Habrá sensación de exploración y de viaje, un viaje muy largo de trescientas millas en el que se podrá elegir qué camino tomar y a quién llevas contigo. Tendremos que tomar decisiones y habrá consecuencias”, asegura.

Mirando detenidamente el calendario de lanzamientos de Kinect, Fable: The Journey es, junto con Diabolical Pitch, el candidato más claro para abrir este dispositivo a nuevos públicos, pero primero tendrá que superar esa carrera de obstáculos que es desarrollar con Kinect.

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