El pack ‘Humble Bundle V’ permite a los usuarios decidir cuánto quieren abonar por los juegos. Las cuatro ediciones anteriores de la colección, iniciada en 2010, han acumulado una recaudación conjunta de 7.5 millones de dólares, una cifra poco común en el sector de los videojuegos independientes.
¿Cómo conseguir que juegos ‘indies’ de calidad, que apenas pueden competir en promoción con los títulos de las grandes distribuidoras, se hagan un hueco en el mercado? Jeff Rosen, fundador del estudio independiente Wolfire Games, tiene la receta perfecta: aprovechando las posibilidades que ofrecen las descargas directas de internet, explotando al máximo el boca a boca en las redes sociales y dejando que los propios usuarios determinen el precio que están dispuestos a pagar.
Experiencias como el éxito de la tienda online Steam o la campaña “paga lo que quieras” lanzada en el primer aniversario del lanzamiento del juego ‘World of Goo’ inspiraron a Rosen a crear en 2010 ‘Humble Bundle’, una colección de juegos independientes cuya quinta edición, lanzada ayer, ha conseguido recaudar la friolera de 1,6 millones de dólares en sólo 10 horas.
‘Humble Bundle V’ incluye los títulos ‘Amnesia: The Dark Descent’, ‘Limbo’, ‘Psychonauts’ y ‘Superbrothers: Sword & Sworcery’. Estos juegos, comprados por separado, costarían más de 110 dólares (unos 89 euros). Sin embargo, la iniciativa de Rosen permite que el precio final dependa de nosotros. Eso sí, quienes paguen más de 7,60 dólares (unos 6 euros) podrán desbloquear, como regalo, el RPG de acción ‘Bastion’.
De momento, más de 221.000 personas se han descargado la colección con el ‘Dream Team’ de los videojuegos ‘indies’, disponible en PC, Mac y Linux. Markus 'Notch' Persson, creador del exitoso 'Minecraft' es el usuario que más ha invertido en ayudar a los desarrolladores independientes, pagando 3.000 dólares y un centavo por ‘Humble Bundle V’.
Además, quienes compren este pack de juegos podrán decidir que parte de su dinero va destinado a los desarrolladores, cuánto a la compañía que promociona la colección y cuanto a obras de caridad.
Las cuatro ediciones previas de ‘Humble Bundle’ consiguieron recaudar un total de 7,5 millones de dólares, una cantidad poco común para estudios pequeños y sin el apoyo de una gran multinacional, que asegura la buena salud de los videojuegos independientes.
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