La edad de oro del software español se inauguró oficialmente con el lanzamiento de La Pulga por parte de Indescomp. Fue el primer videojuego Made in Spain en lograr una masiva distribución internacional, con especial éxito en Reino Unido, donde era conocido como Roland in the caves o Poogaboo.
En Enero de 1984 apareció como número uno del Top 20 de la revista Your Computer. La mecánica, como la de todos los juegos de aquella época, era relativamente sencilla: el jugador controlaba una pulga que cae en el interior de una caverna y debe escapar de ella.
Videojuego desarrollado y distribuido por Dinamic Software, uno de los sellos más activos de la época, para las plataformas: Spectrum, Amstrad CPC 464 y MSX. El intrépido explorador Johnny Jones se adentra dentro del templo de Abu Simbel, mandado construir por Ramses II, para descubrir todos los secretos que otros exploradores no han conseguido hallar.
El juego contaba con 45 pantallas que, aunque puedan parecer pocas, resultaban un reto enorme gracias a su gran dificultad. En el aspecto gráfico, fue un videojuego destacado en su tiempo.
Nos metemos en el papel de un miembro del Cuerpo de Operaciones Espaciales, y en primer lugar conducimos un jeep armado hasta los dientes con el que debemos atravesar un accidentado puente, posteriormente pilotamos un helicóptero y finalmente debemos adentrarnos en las líneas enemigas con la ayuda de nuestro rifle y granadas. Todo un reto, con una calidad técnica excepcional, que además fue de los primeros juegos distribuidos fuera de España.
Fue un éxito suficiente como para ser continuado por dos secuelas: Navy Moves (1988) y Arctic Moves (1995). Una cuarta parte de la serie, Desert Moves se anunció al final del juego, pero nunca vio la luz.
Videojuego de plataformas publicado bajo el sello Made in Spain en España y Mikro-Gen en el Reino Unido. Sir Fred debe internarse en el castillo de los Beni-Gómez donde se encuentra secuestrada su amada. Para ello puede hacer uso de los objetos que encontrará en su camino, así como de sus habilidades especiales. El personaje puede andar, correr, saltar, nadar, bucear, lanzar piedras y manejar espadas. El juego recibió excelentes críticas por su calidad gráfica.
Marcó una época. Fue el juego de más éxito en el mercado español hasta el lanzamiento del Emilio Butragueño Fútbol. Aunque se trataba de un juego de baloncesto atípico y muy repetitivo, era extrañamente adictivo.
Era una maravilla en cuanto a gráficos y tenía unos movimientos impresionantes para la época. La leyenda dice que el juego iba a estar dedicado a Epi, pero este se negó. ¡Menuda visión de negocio!
Otra obra maestra de nuestro software que se comió el mercado internacional, sobre todo el británico, a base de pistola láser y ciberpunk. Es un frenético y espectacular arcade que lucía una llamativa portada de Luis Royo. Una ilustración que, curiosamente, fue censurada cuando fue publicitado en el Reino Unido.
Muchos lo consideran una obra maestra, el mejor videojuego español de todos los tiempos. Lo cierto es que fue un título revolucionario. Está basado en la novela El nombre de la rosa de Umberto Eco. La idea era llamar al juego igual que el libro, pero los desarrolladores no recibieron una respuesta positiva por parte del autor, así que decidieron llamarlo La abadía del crimen, uno de los nombres que Eco había barajado para la novela.
Un clásico del software español. La acción se desarrolla en un ambiente western a lo largo de 5 fases, en la que aparecerán vaqueros, indios e incluso búfalos. Al término de cada una, aparecerá un enemigo final mucho más difícil de eliminar. También aparecen estrellas que contienen ventajas para mejorar en el juego: más puntos o dinamita mortal. Tuvo tanto éxito que se realizó una segunda parte.
El juego de ‘El Buitre’ fue durante mucho tiempo el juego español más vendido, con más de 100.000 copias distribuidas. También fue un éxito a nivel internacional como pocos. Estaba realmente bien hecho y era tremendamente adictivo.
Es un simulador de fútbol con visión cenital que permitía jugar contra el ordenador o contra un amigo. Los efectos especiales como el bote del balón o las sombras de los jugadores lo convirtieron en un videojuego con alta calidad técnica para la época.
Como anécdota, la camiseta que ‘El Buitre’ lleva en la portada del juego es la del Real Madrid teñida de rojo. Supuestamente por no herir los sentimientos de otros aficionados.
Sin duda, el mejor y más divertido simulador de ciclismo de todos los tiempos. El juego se basa en cuatro pruebas: salida en llano, cronoescalada, bajada del puerto y llegada a meta. Sin duda, la más apasionante y adictiva era la cronoescalada, un sobresaliente.
Dominó el mercado de los videojuegos patrios desde 1992 hasta 2001. El mejor, y más divertido, simulador de fútbol de la historia. Conocido y idolatrado por todos los varones españoles de más de 25 años. ¡Cuántas horas de entretenimiento!
Vanguardista y absolutamente original, sentó cátedra en este subgénero de estrategia y acción. Era perfecto en todos los aspectos, desde el gráfico hasta el guión, tanto en técnica como en arte, lo que le llevó a vender cinco millones de copias en todo el mundo..
Aventura en tercera persona en el estilo del Tomb Raider, pero en la edad media. Podíamos encarnar a un bárbaro, un caballero, un enano o una amazona que avanzaban por mazmorras enfrentándose a esqueletos, trolls, orcos y demás criaturas malignas.
El más vendido de la historia de nuestro software con 8 millones copias distribuidas en todo el mundo. Desarrollado en España por la compañía Virtual Toys para Nintendo DS.
El juego que demuestra la madurez alcanzada por el desarrollo en nuestro país. Los chicos de MercurySteam tenían la difícil tarea de reinventar una de las franquicias fetiche del sector y lo hicieron con un sobresaliente que les ha abierto las puertas al mercado de los proyectos AAA.
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