martes, 21/05/13 - 12: 23 h
Pokémon es la segunda marca que más ingresos le proporciona a Nintendo. El único que supera a los ‘monstruos de bolsillo’ creados por Satoshi Tajiri en 1996 es Super Mario. Pokémon nació como un videojuego de rol para Game Boy en la segunda mitad de los años 90. El coleccionismo de criaturas virtuales, los combates entre jugadores y la serie de dibujos animados calaron con fuerza en los patios de los colegios y consagraron la franquicia. Las ediciones Roja/Azul/Verde que inauguraron la saga vendieron más de 31 millones de copias en todo el mundo. Todavía hoy, Pokémon es una máquina de imprimir billetes.
Esta marca vende y conecta con el público infantil casi sin esfuerzo. Por eso los videojuegos de Pokémon no se han quedado en el rol clásico y ha buscado otras formas de hacer caja a costa de su nombre. Algunos de estos spin-offs nos hacen arquear la ceja por lo chaladas que pueden llegar a ser las propuestas. Es el caso de la ‘aventura entre las teclas’ que acaba de llegar a las tiendas: un curso de mecanografía en el que se caza a los famosos bichos tecleando sus nombres lo más rápido posible. Incluso viene con un teclado adaptado para la consola. Aunque como método didáctico es interesante (sobre todo para los más pequeños), como videojuego flojea.
Pokémon en la época feudal japonesa. Este otro spin-off también está muy alejado de los videojuegos originales de Game Boy y también tiene un argumento imprevisto. Sin embargo, Pokémon Conquest ha resultado ser un buen juego de rol estratégico. Lamentablemente, no está previsto que salga a la venta en España.
Este juego de carreras fue uno de los primeros títulos en salir para la Nintendo DS y sólo utilizaba los controles táctiles. Arrastrando el lápiz sobre la pantalla el jugador dirige y da velocidad a su Pokémon para llegar hasta la línea de meta. Resultó ser un juego repetitivo y con poco desafío. Sus ventas también fueron muy discretas.
Este videojuego descargable para Wii permite que el jugador traspase a la consola de sobremesa las criaturas que ha atrapado en su máquina portátil. Luego puede interactuar con ellas en la granja de distintas formas.
Como su título indica, Poképark se centra en un parque temático. Es una recopilación de minijuegos con el universo Pokémon como telón de fondo: combates, pilla-pillas, carreras de obstáculos y trivial entre ellos. Bastante prescindible.
La policía utiliza peonzas para capturar Pokémon y conseguir que les ayuden a combatir el crimen y hacer guardar la ley. Con este argumento, Pokémon Ranger ha logrado apañárselas para tener cierto éxito y lanzar alguna secuela en Nintendo DS. Sorprendente, pero cierto.
Pokémon Pinball no tiene mucho misterio: es un juego de pinball, con dos mesas distintas y alguna sorpresa oculta. Pero con toda esa sencillez, engancha como pocos. Apareció en Game Boy Color y más tarde en Game Boy Advance.
En este título el jugador maneja muñecos de cuerda con forma de Pokémon. Muñecos de cuerda a los que nunca se les agota la cuerda, ojo. Pokémon Rumble es lo que se conoce como ‘brawler’, un videojuego en el que el combate cuerpo a cuerpo tiene un peso importante. El objetivo es coleccionar muñecos y utilizarlos para pelear. Uno de los spin-offs más entretenidos que ha dado esta franquicia.
En 1999, con la fiebre Pokémon totalmente desatada, llegó a Nintendo 64 este Pokémon Snap. El jugador encarnaba a un fotógrafo que tenía que documentar a todas las especies posibles en varios recorridos de safari con su cámara. La crítica y el público lo trataron bien, aunque tenía poco contenido y se agotaba rápidamente.
Jugar a ser el Paolo Vasile del mundo Pokémon es otra de las ideas poco afortunadas de The Pokémon Company. En el simulador Pokémon Channel de Game Cube jugamos a ser el director de una cadena de televisión. Cada programa del canal es un minijuego o, sencillamente, un vídeo.
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