viernes, 25/05/12 - 18: 59 h
Existen varias razones por las que PSP no cuajó en Occidente. La primera, su pobre catálogo de juegos, repleto de conversiones de PlayStation 3. También la incidencia de la piratería, que limitó las ventas más si cabe.
Aprendiendo de su error, Sony tuvo como máxima prioridad el blindar PlayStation Vita, de forma que resultase invulnerable el mayor tiempo posible. Según Scott Rohde, vicepresidente de Sony Worldwide Studios, han conseguido su objetivo:
"Hacer de PS Vita un dispositivo inquebrantable fue el primero de los objetivos que nos planteamos. Necesitábamos una máquina capaz de combatir la piratería desde el día uno, por eso sus tarjetas de memoria recurren a un formato propietario."
"Sé que algunos sienten rechazo hacia nuestra política de formatos exclusivos, pero debíamos garantizar que nadie piratearía estos juegos. Cada cartucho incluye su propio sistema anticopia, lo que esperamos nos proteja durante mucho tiempo."
La relación de Sony con la piratería ha sido harto complicado en los últimos años, especialmente tras el litigio contra el hacker que consiguió exponer PlayStation 3 a las copias ilegales. De este derivaría una de las mayores crisis atravesadas por la compañía: la brecha de seguridad que comprometió a los 77 millones de usuarios de PlayStation Network (ahora Sony Entertainment Network).
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