viernes, 25/05/12 - 19: 03 h
Cuando Yoot Saito desarrolló Seaman, no era consciente de que tenía entre manos uno de los mayores éxitos que albergaría Dreamcast, la última consola de sobremesa fabricada por SEGA.
El título, uno de los pocos en hacer uso del micrófono de la máquina, instaba a la crianza de una inquietante criatura denominada Seaman, pez de rostro humano con el que interactuar de viva voz.
A lo largo de seis fases evolutivas, el jugador debía hacerse cargo del engendro, alimentándolo, aguantando sus constantes cambios de humor y sanándolo, cual Tamagotchi.
Por si la propuesta no resultase lo suficientemente extraña, el narrador de semejante epopeya en su edición norteamericana fue el propio Leonard Nimoy, quien no sabemos si prestará su locución a la versión de Seaman para Nintendo 3DS anunciada por Nikkei.
El micrófono de la portátil y su panel táctil se antojan idóneos para un juego poco acorde al gusto occidental, lo que pone en duda su comercialización a este lado del charco. Sea como fuere, Seaman fue (y será) una experiencia lo suficientemente original como para jugarse al menos una vez en la vida.
Yoot Saito aún no ha confirmado el desarrollo del juego, aunque sí encontrarse inmerso en un título para 3DS bajo el seno de la desarrolladora nipona Level-5.
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