Vuelve el creador de 'Monkey Island': 25 aventuras gráficas para recordarlo

  • Ron Gilbert, el creador de juegos míticos como Maniac Mansion o la saga Monkey Island, estrena este miércoles The Cave.

  • Celebramos el regreso de Gilbert con un repaso a la historia de la aventura gráfica, el género que lo consagró. Recordamos 25 de las mejores aventuras de la historia (y nos dejamos muchas otras en el tintero).

Los ‘Quest’ de Sierra

Los ‘Quest’ de Sierra V.N.

Maniac Mansion y Day of the Tentacle

Maniac Mansion y Day of the Tentacle V.N.

Leisure Suit Larry

Leisure Suit Larry V.N.

Tex Murphy

Tex Murphy V.N.

Loom

Loom V.N.

The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge

The Secret of Monkey Island y Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge V.N.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis

Indiana Jones and the Fate of Atlantis V.N.

Sam & Max: Hit the Road

Sam & Max: Hit the Road V.N.

Gabriel Knight

Gabriel Knight V.N.

Myst

Myst V.N.

The Dig

The Dig V.N.

Broken Sword

Broken Sword V.N.

Hollywood Monsters

Hollywood Monsters V.N.

Grim Fandango

Grim Fandango V.N.

The Longest Journey

The Longest Journey V.N.

Phoenix Wright: Ace Attoney

Phoenix Wright: Ace Attoney V.N.

Runaway: Road Adventure

Runaway: Road Adventure V.N.

Machinarium

Machinarium V.N.

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa

El Profesor Layton y la Villa Misteriosa V.N.

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros

Zack & Wiki: En busca del tesoro de Barbaros V.N.

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent V.N.

Gemini Rue, Resonance, Blackwell

Gemini Rue, Resonance, Blackwell V.N.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP

Superbrothers: Sword & Sworcery EP V.N.

The Walking Dead

The Walking Dead V.N.

The Double Fine Adventure

The Double Fine Adventure V.N.

Ron Gilbert, el creador de juegos míticos como Maniac Mansion o la saga Monkey Island, estrena este miércoles The Cave, su última creación para ordenador, Playstation 3, Xbox 360 y Wii U.

The Cave cuenta la historia de una cueva parlante en la que siete personajes tratan de cumplir sus deseos. El juego mezcla elementos de las aventuras gráficas clásicas con acción, plataformas y exploración. Lo que se mantiene intacto es el ingenio y el desternillante humor con el que Ron Gilbert firma todos sus juegos.

La acumulación de objetos y los puzles de The Cave son herencia de las aventuras como Monkey Island, en las que el pirata Guybrush Threepwood rapiñaba cualquier herramienta que se cruzaba en su camino, por absurda que fuera, para resolver todo tipo de problemas. De los pantalones de Guybrush salían globos de helio, monos, pollos con polea (!!!) o flemas que se combinaban de formas tan imposibles que dejarían en ridículo al mismísimo McGyver. Para refrescar la receta, Ron Gilbert ha dejado de lado los clásicos controles 'point and click' y ha añadido una cueva viva que hay que explorar a base de carreras y saltos.

Gilbert tuvo su clímax en los primeros años 90, cuando los estudios de George Lucas estaban en su época gloriosa. Después de Day of the Tentacle , desapareció de escena y desde 1993 hasta ahora sólo había estado a la cabeza de tres proyectos: Total Annihilation y las dos entregas de DeathSpank.

Ahora se ha unido a Double Fine, el equipo de Tim Schafer ( Day of the Tentacle, Grim Fandango, Psychonauts) y ha vuelto a la primera fila: además de The Cave, este año participará también en la esperada Double Fine Adventure, un proyecto financiado por crowdfunding que recaudó más de 3 millones de dólares de 90.000 inversores-jugadores.